August 7 2013

Apocalypse World „1st Session“ Teil 1 – 06.08.2013

Ich werde in den nächsten zwei Wochen mit zwei Gruppen mal Apocalypse World ausprobieren, das ich auf dem Wölkchen dieses Jahr das erste Mal gespielt habe. Seit dem geht mir das System einfach nicht mehr aus dem Kopf und ich hatte einen wirklichen schönen Samstag damit.

Also habe ich mir das Regelwerk schon vor ein paar Monaten zugelegt und seit dem immer mal wieder drin geblättert und überlegt wie man zum Spielen kommen könnte. Aber es ist wie es leider immer ist, man entdeckt ein tolles System aber meist muss man es erst mal leiten und darf nicht spielen. So jetzt auch hier. Aber ich denke auch leiten kann in dem Fall viel Spaß machen. Eigentlich wollte ich erst mal nur eine Runde starten, aber durch Zufall sind es jetzt doch zwei geworden. Einmal mit vier Spielern und einmal mit fünf.

Gestern haben wir dann mit der ersten Gruppe gestartet. Ich war im Vorfeld interessanterweise recht nervös und bemüht mich ziemlich gut vorzubereiten. Habe also eifrig im Regelwerk gelesen und wieder mal festgestellt, dass das auf Englisch zwar alles geht aber ich doch lieber deutsche Regelwerke habe. Diesem Gedanken folgend habe ich mal ganz langsam angefangen einen Teil des auf der Homepage http://apocalypse-world.com/) verfügbaren Materials zu übersetzten. Angefangen habe ich ganz eigennützig mit dem 1st Session Blatt, im Forum von Apocalypse World habe ich dann noch einen Thread gefunden in dem der User „Anaphory“ mit eine Übersetzung der Moves gemacht hatte. Die habe ich noch ein wenig an meine Bedürfnisse angepasst und hatte somit auch schon was für meine Spieler. Ich muss mal noch klären, ob ich die einfach so online stellen darf oder nicht. Je nachdem wie die Runden laufen werde ich mich auch noch eine Übersetzung der Playbooks machen, mal sehen ob ich das durchhalte.

Aber zurück zu der Runde gestern. Wir begannen den Abend damit über unsere Welt der Apocalypse zu diskutieren. Was genau sollte passiert sein bzw. besser wie sieht die Welt jetzt um unser Holding herum aus. Das ganze dauerte recht lange bis ich den Vorschlag machte, das jeder zwei Settingideen niederschrieben sollte und wir dann überlegten wo die größte Schnittmenge entstand.
Wir einigten uns darauf, wir ein Setting spielen wollten in dem die Natur dabei ist die Herrschaft zurück zu fordern. Die Flora ist rasantem Wachstum ausgesetzt und bringt auch die ein oder andere aggressive Pflanze hervor und die Fauna beginnt sich bereits an die neuen Verhältnisse anzupassen. Schnell entscheiden die Spieler das Energie die wichtigste Ressource ihres Holdings sein sollte. Das Holding selbst liegt an und in einem Berg, in dem ein noch funktionelles Pumpwerk vorhanden ist. Eine Veränderung im Klima sorgt dafür das es viel regnet und somit läuft das Pumpwerk immer recht schnell wieder voll, aber trotzdem ist es die Aufgabe des Hardholders den Strom zu rationieren und darauf zu achten das immer genug Strom für die letalen Funktionen des Holdings zur Verfügung steht. Und er muss natürlich darauf achten das die Flora das Pumpwerk nicht zu sehr in Mitleidenschaft zieht. Das bedeutet Taucher in das Becken bringen um es von Algen zu befreien, eine Zugangsstraße weitgehend freihalten damit auch der Handel und das Reisen nicht beeinträchtigt sind.

Strom ist also wichtig und wurde gleichzeitig auch die Währung. Das Holding selbst besteht aus einen Höhlensystem im Berg, aber es ist nicht ausreichend Strom da um immer alle Höhlen zu bedienen, also gibt es Stromzuteilungen die einem den Strom für eine oder mehr Stunden sichern. 24 Stunden Strom sind hierbei einen Barter wert.
Eines der ersten Dinge welches die Spieler beschlossen soll hier im Übrigen nicht unerwähnt bleiben, im den Räumen des örtlichen Maestro’D wird jede Woche der Film „Vom Winde verweht“ gezeigt.

Dann ging es an die Charakterauswahl und die Erschaffung. Leider war mir zu dem Zeitpunkt noch nicht klar wievielt Zeit das alles schon verbraucht hatte, so dass wir nicht wirklich fertig werden würden, aber angefangen haben wir trotzdem,

Auch hier dauerte es einen Moment bis sich die Spieler entscheiden hatten aber schlussendlich kamen die folgenden Charaktere dabei heraus:

  • Wafer – ein männlicher Savyhead
  • Cave – ein weiblicher Hardholder
  • Amy – ein weiblicher Brainer
  • Doc G – ein männlicher Angel

Und dann begann Apocalypse World seine Art von Magie zu wirken, Stats und Moves gingen recht schnell von statten und weckten bei den Spielern schon Interesse am Ausprobieren. Der Spieler der Hardholderin war schon wild am entwerfen des Holdings inklusiver Gang und anderem als wir mit Hx begannen. Angefangen mit dem Savyhead musste erst mal in Ruhe durchgegangen werden wie das ganze jetzt von statten ging. Aber schnell erklärte er den Angel zum dem in seinen Augen merkwürdigsten Charakter der Gruppe, mit der Begründung das was er mit Medizin tue habe eher was von Voodoo und er verstände sowas nicht.  Und ich begann mit meinem Job, und stellte eine Frage nach der anderen, wo er den seine Fähigkeiten gelernt hatte – ein Mentor – wie der den heißen würde – Leo – und ob er noch lebte – ja tut er und sein Altenteil verbringt er damit viel Zeit in der hiesigen Bar zu verbringen. Gleichzeitig legte die Brainerin aber fest dass sie ein Auge auf den Savyhead geworfen hatte um zu begreifen was er mit dem Psychic Maelstrom zu tun hat. Aber der hat das leider mitbekomme und als Interesse andere Art gedeutet. Die Hardholderin legte derweil fest das sie den Savyhead schon sehr lange kannte und er sie auch schon als Kind gekannt hatte. Sie selbst war erst etwa ein halbes Jahr in Verantwortung für das Holding und hatte das Glück, dass sie sich auf die alte Gang ihres Vaters, welcher vor ihr Hardholder war verlassen konnte. Daraus entwickelte sich mit dem Angel und schon wieder dem Savyhead eine geschichte bei der es um die Mutter der Hartholderin ging, welche an einem schlimmen Fieber leidet, das nur mit einer besonderen Pflanze zu behandeln ist von der nur der Angel und die Hardholderin selbst wissen, wo sie zu finden ist und wie sie aussieht. Gleichzeitig weiß aber auch nur der Savyhead wie man die Maschinen bedient die aus der Pflanze das notwendige Medikament zum Inhalieren für die Mutter (und vielleicht andere infinzierte macht).
Um uns herum erstand das Holding, es kam ein NSC nach dem anderen hinzu und es entwickelten sich Geschichten und Verknüpfungen. Für mich war das sehr schön, ich bekam eine Idee nach der anderen, entweder von selbst oder von den Spielern geliefert und kam mit dem notieren fast nicht mehr hinterher. Ich denke die Spieler hatten auch ihren Spaß den wir alle waren recht betrübt als wir feststellen mussten das uns die Zeit abhanden gekommen war, und das obwohl uns noch ganz viel zum Brainer und Angel fehlten. Aber das werden wir am kommenden Samstag dann vertiefen und mit der 1st Session fortfahren.

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VeröffentlichtAugust 7, 2013 von Heimi in Kategorie "Spielbericht

Über den Autor

Heimi beschäftigt sich seid etwas über 20 Jahren mit Rollenspielen. Sowohl als Spieler als auch als Spielleiter. Angefangen hat er damals ganz klassisch mit DSA, aber inzwischen hat er Ausflüge in zahllose weitere Systeme gemacht. und die Regale mit Regelwerken in seinem Arbeitszimmer platzen aus allen Nähten. Zu seinem Bedauern hat er zwar schon vielen aber immer noch nicht alles davon ausprobieren können.

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